行业绝无仅有的惊天成绩——120万人同一时间涌入游戏,导致游戏服务器在1分钟之内宕机!”
“120万!尽管这个数据有不少水份在其中,但也依然是个前无古人的历史性数据,具有里程碑的意义!甚至可以说,这简直就是奇迹!”
“《武林》的成功,让网络游戏这个潜在的市场浮出了水面,相信已经给了更多的公司和资本,加大投资力度冲击网络游戏市场的充分理由。”
“我们网易,作为海外上市公司、国内三大门户网站之一,也将加紧对网游产业的布局,多个网络游戏项目已经正式立项,预计今年7月份,以《西游记》为游戏背景的《大话西游》网游,将与广大玩家们见面……”
如果说网易的评论风格还带点腔调格局,主要是对整个网游行业进行评论分析,顺带还给自己正在开发的网游打了个广告,那么新浪的头版头条,则更加关注的是沸腾游戏的宣发套路。
其文章标题为《武林的宣发套路值得学习借鉴》。
“《武林》这款游戏,当下所取得的辉煌成绩,相信大家都是有目共睹的,全网最近这些天都在连篇累牍报道这些,因此不必废话。”
“笔者更加感兴趣的是,《武林》这款游戏上市之前,沸腾游戏不走寻常路的宣发方式。无论是游戏flash宣传片,还是搞笑宣传视频,亦或是游戏精美壁纸海报,其中的宣传手段和对玩家们的心理把握,都值得业内深入研究学习。”
“用沸腾游戏的话说,这些被称之为「套路」。”
“套路一:用flash系列宣传动画,吸引眼球,引起广泛关注,勾起大家的好奇心。一系列flash宣传动画,制作成本极低,却取得了现象级宣传效果,实乃花小钱办大事的经典广告案例!”
“套路二:用幽默、搞笑、自黑的宣传短视频的方式,将游戏的开发背景、运营情况、筹备过程、帐号注册、操作说明、游戏充值……等等等等,向广大玩家进行了全方位介绍,让大家了解这款游戏的同时,又能怀着轻松愉快的心情期待游戏上市。”
“这种自黑式宣传套路,表面上看,用沸腾游戏创造的网络词汇来形容就是「槽点满满」,但这也让那些想找存在感而吐槽游戏的人,没法下嘴。毕竟人家自己都已经吐槽完了,甚至更狠,实在无槽可吐。顺便提一句:「吐槽」这个词,也是沸腾游戏新近创造出来的网络流行词。”
“套路三:宣传短视频中,里面的人物可谓是金句频出,创造了诸多时髦且贴切的网络词句,诸如前面说的「套路」、「吐槽」,以及「抽象」、「坑爹」、「你是猪么」、「好污啊」、「吓死宝宝了」、「点赞」、「人艰不拆」、「好尴尬呀」……等等。”
“这些网络流行语,很快就被广大网民学以致用,可以说沸腾游戏仅以几部游戏宣传片,就引领了国内网络文化潮流!提到这些网络流行语时,大家就会想到搞笑视频,想到搞笑视频,就会提到沸腾游戏,而提到沸腾游戏,《武林》也就成了众所周知的网游。”
“除了以上套路,沸腾游戏的宣发套路还有很多,可谓是深不见底……”
新浪能另辟曲径有这样的看法,显然是有一定的基因在里面的,后世的博客、微博可谓是把这些套路玩得炉火纯青,自然就很关注这方面的内容。
而另一个门户网站搜狐,头版头条没有大谈行业格局,也没有谈什么套路技巧,而仅仅只是对《武林》这款游戏的游戏性进行了非常细致的介绍和分析,认为《武林》之所以能大火,跟其他那些虚头巴脑的东西无关,主要还是因为游戏确实值得一玩。
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