更没有理由怪别人杀了自己,人家也是被动的嘛。
总是,大家一开始就是这般和和气气的,完全没意识到方杰搞出来的这个套路有多深。
但不久之后,杀人的和被杀的玩家开始越来越多。
要知道,这些年满18岁的玩家几乎各个都是各派实力排名靠前的高手,甚至是拥有「门派第一高手」、「门派首徒」、「副掌门」这种称号的玩家。
这帮人平常一个个牛逼惯了的,傲气十足,江湖上人人都会给三分薄面。
很多人从进游戏到现在,除了被宗师级NPC杀过,基本上就没死过,更别提被其他玩家击杀了。
有道是人外有人天外有天,你牛逼,有人比你更牛逼!
而且武侠世界里,有心算无心的情况下,实力相差不太大的情况下,越级击杀也并非没有成功的可能性。
比如灵鹫宫的生死符,星宿派、五毒教、白驼山等邪派的各种毒,都是越级杀人的利器。
或者各派武功的组合技,比如化功大法或者北冥神功先搞掉对方的内力,然后就可以轻而易举地将其击杀。
更甚者,学了九阴真经的,直接九阴白骨爪秒杀。
因为这项特殊技是杀伤精力值而不非气血值,内力高深没有卵用,必须是道家、佛家门派弟子,或者吃过很多精力丹的玩家角色,才能抗住其致命一击。
于是渐渐的,杀人者的道歉没有用了,被杀者也不接受道歉,并且怀疑杀他的人是故意PK,为的就是刷「正气值」或「邪气值」。
不得不承认,确实是有人故意PK,尤其是那些手头紧没多少钱氪金,实力稍弱但PK技术牛逼的玩家,自然会选择这种不要钱方式提升实力。
在这些搅屎棍的刺激下,游戏里的PK气氛为之一变,终于开始有了点火药味。
大家一开始捉对PK还仅仅只是为了江湖仇怨,报仇而已。
但是随着PK经验的提升,大家发现,这项活动不光可以提升实力,还是很好的杀人越货赚钱手段。
高手们一般很自负,平常嫌麻烦,身上揣个几张银票金票到处招摇实在正常不过,所以运气好的话,每次捡尸体,捡出个上千甚至上万两黄金并非没有可能,这就是几十块钱RMB啊!
不光是游戏币了,各种值钱的游戏道具,比如装备、丹药、武功秘籍什么的,那都是可以换成钱的。
于是,门派阵营PK再次升级!
终于有那味儿了——这才是真实的江湖嘛!
看到游戏里的玩家们一个个脾气都上来了,PK活动也越来越火爆,方杰直接将十三位新手指导员召集在了一起。
确切的说不是召集,而是直接用巫师指令「PICK」把这十三位星君抓到了游戏里的「巫师会客室」地图里,秘密地开了一场小型会议。
会议的议题,是传达天神大人的指示精神:“鉴于目前游戏里PK活动越来越频繁,引发了正邪两派阵营玩家之间的矛盾冲突。因此,对于玩家们因被PK,在公共频道里骂街的行为,你们要着重处理。”
一听这话,新手导师们纷纷面面相觑。
被杀了还不让骂,天神大人好没人情味。
电脑前的方杰微微一笑,打出了一行字出去:“对的,就是要让他们憋出内伤来。所谓化愤怒为力量,知耻而后勇,回头报仇回去才是正确的姿势。骂街算什么本事,这口气不能让他们这么轻易泄掉!”
说明一点:本书是都市题材重生年代文+商业文,不是纯网游题材,如果忘记了这一点,请回头看看第一章的《未来发展纲要》三大远景目标以及那句目标总结。网游是本书的核心,贯穿始终,但其他文娱、互联网+、证券等也都是事业线之一。不要拿【首富】那样的系统流+架空背景的游戏题材小说相提并论,人家可以只写游戏并且不用太讲逻辑,本书因题材限制不能这么写,否则会有一大群键盘侠跳出来指着我鼻子问:为什么只写网游?主角活在古代吗?重申:本书是现实都市小说!现实都市!现实……
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