接下来就是单方面的屠杀了,没有了冒险者的指挥,这群死灵生物就好像一群溃兵,各自为战,甚至自相残杀,根本无法抵抗冒险者的猎杀。
终于,在将近半小时后,奇迹城的冒险者们干掉了所有的怪物,就连那只巨大的骨龙也最终被马乐全新内力震散,化作一地的碎骨和一个银色的宝箱。
顺带一提,城战系统中,冒险者的召唤生物也是可以掉落箱子的,比如当初马乐杀死的鬼刃丸,还有这次的骨龙。
但是这里就有一个问题,如果这个召唤生物,是由怪物尸体召唤出来的生物呢?这个怪物本来被冒险者杀死的时候,就有可能掉落一个宝箱了,如果复活被杀再掉落一个,岂不是创造双倍的利益?这样拥有赞贝这样能力的冒险者不就是刷宝利器么?
系统曾经也存在这样的bug,后来在一次次的自我修正中,这条规则被更改为,召唤生物被其主人同城的冒险者击杀,不会掉落宝箱。
本来,在系统的规则里,同城冒险者之间的关系基本是需要协作互利的,就算在任务世界中出现了自相残杀的现象,一般也是冒险者的私心**作祟而导致的个人行为,与系统的宗旨相悖。所以,除了极特殊情况,召唤生物一般不会被同城队友蓄意击杀。
除此之外,复活死灵的能力也不是万能的,一些特别强大的生物是无法复活,或者说复活的条件极其苛刻。所以重生的死灵怪物基本上没有特别强大的,就算有,因为爆出过一次箱子,也多半身体有缺损或者装备不全,二次爆出的品质很难保证。因此不同城邦的敌对冒险者也犯不上为了这点蝇头小利合作“鞭尸”,所以这条规则,基本就解决了刷宝的bug。
总而言之,等马乐等人打扫了战场,距离古神出世已经只有不到一个小时了,几人也无心开箱子,直接爬出了水晶墙的破洞,开始疯狂的跑向最近的城市。
顺带一提,在打扫战场的时候,马乐找到了那根断成两截的猩红长矛,这东西被他的艾德曼合金牙齿配合真实伤害特效给毁掉了,但是本身还算是一件装备,只不过因为损坏无法发挥全部威力。既然见到了,马乐也试着丢了个骰子,没想到那二十分之一的概率竟然被他蒙上了!这严重损坏的长矛成为了他囊中之物,被收进了储物空间。
资深级的冒险者们全力奔驰,速度已经不亚于车辆,更何况他们不受路况的影响,一路翻山越岭,短短半个小时,就来到了最近的城镇。
“喂喂?小猫,你们办好了么?”马乐拿出了奇迹徽章,拨通了波斯猫的通讯,很快那边传来了回复:“我们现在在城西的机场,最近一班航班在15分钟后起飞,你们来得及么?”
“ok!你们先想办法混上去,我
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