马乐吸收了骷髅王。
正如他所说的,第一次见到这个英雄,他就嗅到了无法抗拒味道,那意味着,骷髅王身上有着与他契合度极高,而且还让他十分渴望的力量!
骷髅王的各项属性并不是很突出,作为力量型英雄,他的面板力量比起马乐还差一点,在马乐大型生物的恐怖力量加成下,他根本不堪一击。那这样来看,骷髅王那美妙的味道,一定是来源于他身上的技能了!
骷髅王共有四项技能,其中只有一项是主动技,名叫冥火暴击,可以发射出一道来自地狱的火焰,灼烧并麻痹对手。另外三项都是被动技,分别是致死打击,吸血光环和重生!
马乐的体质和强化方向,就是主坦克加强袭手,控制类的能力只有风暴之锤还是通过技能书学习的。所以一般和他契合度高的,都是对于身体的强化,特别是防御力和攻击力。
冥火暴击这项技能显然没什么契合度,吸血光环这种来自死灵法术的能力也不适合。剩下的只有致死打击和重生了。
致死打击的技能说明很简单:使用刀剑类武器时,有15%的概率造成3倍伤害。简单来说就是一个被动暴击技能。但是这个刀剑类武器却让马乐望而却步,他的攻击方式无非是徒手和弩,根本不擅长刀剑类的武器,所以这个致死打击也和他八字不合。
那剩下的就只有重生了!
顾名思义,这是一个可以让人死而复生的bug技能!
在原版的游戏中,这个技能也是骷髅王足以担当队伍后期的根本,在瞬息万变的战斗中,多一条命,无论是从心理上还是战斗效果上,都可以给敌人造成极大的压力。试想一下,面对这么一个高输出的家伙,费了好大的力气终于把他干掉,可是没过多久,这货居然满血满魔站了起来,这是多让人蛋疼的事?
不过就算如此,在游戏中,这一招的战略意义并不比其他英雄的绝招更大。因为刀塔游戏中的英雄就算被击杀,在经过一段时间后,也会从大本营的生命之泉中复活,骷髅王的大技能只是让他比别人复活得更快,持久战斗力更强而已。
但不要忘了,现在这里可不是游戏!无论对于任务世界的英雄,还是对于冒险者来说,生命都只有一次,死掉就一切白玩!而在这种远比游戏残酷的现实中,重生这个技能的意义就非同凡响了!
作为资深级世界,遗迹保卫战所有英雄的三个普通技能,都是b或者c级。而他们最强的终结技,则都是a级。在这之中,唯有骷髅王例外,他的大招重生,是s级!是整个遗迹保卫战百余位英雄数百个技能中,唯一一个s级技能!
而让马乐如此沉醉的香味,也只有强大的s级技能才能散发出来!
从他第一次远远看到骷髅王那一刻起,他
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