()灵知的式神能力十分方便,但也不是没有限制。
首先,她无法同时召唤出十个以上的式神;其次,每制作一个式神,都要消耗不少的jing神力和时间;最后,这些费大力气做出来的式神也不强大,只能最多持续两个小时,一旦受到攻击或者沾到水就会损坏变回纸片,只能用来混淆视听。综上所述,灵知无法在战斗中瞬间召唤大量的式神来协助战斗。
但是,也并不是没有办法客服这些缺点。灵知的式神是以符纸做成的小人为载体,一旦制作成功,在激活之前会一直保持纸人的形态,锁住灵知附上的灵力,最多可以保存两周以上。利用这个特点,灵知再进入饥饿游戏后,就开始不停地准备制作式神了。
照理来说,进入一般任务世界后,环境凶险,危机四伏,作为法师系的灵知应该尽量保持jing神力的充沛,所以即便制作式神,也不敢速度太快。
但是这里不同,饥饿游戏虽然凶险,但是在竞技正式开始之前,只要冒险者不过多的干预剧情,那么他们就是绝对安全的。正因如此,灵知才豁出大量的jing力来制作式神,甚至不惜使用稀有的jing神力恢复药剂来辅助制作。反正开始饥饿游戏后,这些东西都无法使用,还不如趁早将其转化成战力。
就这样,经过疯狂的制作,再加上之前的储备,到饥饿游戏正式开始时,灵知手中足有数百只未激活的式神。而这些式神,全部都设定成了凯特尼斯,皮塔,还有她自己的外貌。当然,其中也有一些马乐的,但大多已经被马乐拿去用掉了。
在进入竞技场后,灵知按照事先与马乐商量好的战术,率先带领两个剧情人物冲进了森林,然后开始在树干上,石头下贴上夹带进来的小纸人。就这样,经过一系列看上去毫无目的的闲逛后,灵知的式神散布到了森林中的各个角落。
灵知的式神召唤上限是十个,因此,最多可以同时召唤出三组人来,算上他们自己这个真身,那就一共有四组在森林里游荡。每个式神都是灵知的造物,她虽然无法知道式神的一切状况,但式神的损坏她还是能感觉到的。一旦发觉有一组受到攻击损坏,灵知立刻激活另一组,随时保持有四组人马活动。这样一来,除非同时攻击四组,否则敌人很难抓到灵知几人。
而且经过几次杀人蜂的袭击,灵知也猜到了,敌人多半是cao纵动物的召唤师,所以每次受到杀人蜂的袭击,她都会尽量全歼这些蜜蜂,然后迅速撤离。
而索罗斯这边,他虽然拥有附身于其他生物去探听信息的能力,但奈何期间本体无法行动,因此即便获得了第一手资料,再赶去的时候敌人也走远了。而如果分兵四处去攻击四组人马,除非索
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