一下午,面试了4家工作室,魏林拿到了叶诚最高的前期投资。
剩下的三家,一个仰仗自己的年纪给叶诚上课,分析游戏市场环境,结论是页游才是发展方向,可能就是这样的游戏制作者太多,之后几年华国的游戏市场才会呈现劣币驱逐良币的现象。
另一家,还没有自己独立的作品,但是人员的从业经历很丰富,叶诚给到了80万的前期投入。
最后一家很奇葩,为霓虹国的发行公司做了十几款小黄油,工作室里画师和建模师比程序员多,叶诚对工作室的兴趣不大,但是对这群老色批产生了浓厚的兴趣,最后以倍的薪资直接把工作室并入了自己的网络公司,以后不管做什么游戏,性感的角色都可以吸引不少同道中人。
…………
晚上,叶诚和林羽来到了天信科技。
之前把外卖移动端的需求做了一个特别简单的汇总,叶诚就一直没再关注,这段时间一直都是林羽负责沟通的。
林羽熟悉的带着叶诚找到了项目经理,干饭人移动端的开发已经有了一个雏形,在最开始叶诚并没有提出过高的要求,面向客户的移动端,只有商家列表,菜单,两个大块,排列逻辑也仅仅是单量和距离两项。
面向商家的客户端则是需要关联小票机,还有简单的菜品分类,至于面向骑手的送餐移动端则延后开发,继续沿用在学校内由学生送餐的方法。
但是,就算仅需要这些基础功能,移动端的开发也没有那么简单,安卓和ios两个系统就需要两个主程序,UI,后台,维护也增加着人力成本,好在叶诚也没想一口吃个胖子,只要有整体的框架出来,后期可以慢慢完善。
天信科技也是国内比较领先的移动端开发公司了,接待叶诚两人的项目经理刚刚从谷哥离职回国,在技术方面还是很可靠的,两人和项目经理聊了一个多小时,又跟几个主程序的开发员跟进了一下项目进度,确定了明年4月份干饭人的基础版差不多可以交付。
现在干饭人的整体运作消耗了大量的人力,这种消耗在移动端出现之前都很难解决。
猎头那边接到的需求除了游戏制作人,就是APP开发团队,叶诚必须要有自己的班底,因为如果后期维护跟不上的话,会极度影响用户的体验,流失客户。
还好压力不算大,只要资金到位,在明年4月份之前整合好团队就可以。
只是,虽然房子的贷款已经审批下来,叶诚手头的资金还是开始捉襟见肘了。
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易家胜这段时间过得很难受,高中的时候,自己就是榜样,是大家学习和崇拜的目标,本以为在大学,自律向上的自己一样会收获众人的关注,没想到落差会这么大。
大学的生活里,大家似乎更关注怎么玩的更开心
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