下的公民,每天进入虚拟游戏世界的整体时间,不能超过十二个小时。
同时现实与虚拟世界的时间比例,不能超过一比三十。
市场的激烈竞争,也就导致了各种游戏的属性分化分明。
而以其各自不同的属性,做出的相应宣传也不一样。
有些游戏主打卖肉,但是又舍不得低龄化市场,就会开车打擦边球。
就像封林晩现在做的这种宣传一样。
这一类游戏,在很多老玩家眼里,都算是属于,最多一日游或者三日游的类型,假如还要付费下载···那就很抱歉了,直接不会理。
所以,封林晩的广告二就出来了。
先是一大片明星的联名推荐。
随后就是一大堆闪瞎人双眼的幕后工作者介绍。
虽然大部分路人玩家,并不认识这些幕后工作者。
但是只要将这些人的作品是什么说出来,那么十有八九,都会知道。
那么问题来了,这款游戏,究竟叫什么名字,主打什么方向?
还是一个大大的问号。
这种操作,看似有些智障,属于资源浪费。
但是何尝,又不是一种简单粗暴的吊胃口?
对付个体的计划,往往越复杂越好,这样容易把人绕晕,然后诓到笼子里去。
但是对付集体,或者一个很大的群体。
则往往表现的越简单粗暴越好,因为这样门槛会十分的低,除了极少数自命不凡的家伙之外,大部分人都会受到吸引,甚至产生大规模的羊群效应。
在各种视频网站上,以封林晩的这款游戏为核心,制作的鬼畜、搞笑、解说视频,层出不穷。
起初是封林晩在引导。
随后便是大量的网络‘居民’,自发的上来,想要蹭一蹭热度,反而将这股风潮推的更高。
而就在这种万众瞩目的情况下,封林晩的游戏开始了正式的制作。
一个又一个脑洞世界的诞生和坍塌。
一次又一次的集中开会集思广益。
一个强悍的团体和一个垃圾团体的区别就在于。
强悍的团体,可以将一个只有十分的点子,经过互相的智慧、灵感交融,最终做到一百分。
而一个垃圾的团体,则是可以将一个一百分的点子,经过相互的智商打折,灵感减灭,最后只做到十分。
封林晩的这个团队,虽然从每一个个体而言,都是精英。
但是毕竟是封林晩东拼西凑起来的班子,相互之间缺乏应有的默契,也很难做到,谁去服从谁,都有想法都有灵感,都有想要表达阐述的主观内容。
这样的团队搭配在一起,有很大的概率,是相互减弱的。
所以封林晩将开会的地点放在了他的疗养院。
那些男性主创们,可以通过相互比较长短,以及在同一个战壕里战斗过的同袍之情谊,达到相互理解和包容。
有时候,男人的友谊,是十分简朴的。
而那些女性主创们,封林晩则是会让他们肆意的感受到购物、血拼的快感,然后···掏空她们的钱包。
等她们没钱了,却又感觉到,有很多其实没用,但是她们绝对很必要的好东西,必须搬回家的时候。
她们自然没了撕X的心思,认认真真的去完成任务,然后朝着一个共同的方向,努力工作。
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