“有人跑了!破邪功少,快来!这儿有暗门!”
何夕赶忙跟上,在屋子最内部看到了藏在地毯下的暗门。
系统提示:是否确定进入独立场景“流民寨的地下暗道”?
确定!
画面切换,何夕通过暗门来到了一片漆黑的地下暗道中。他四下环顾,vr特效下,环境被渲染得伸手不见五指。
“破邪功少,我在这。”耳机中何夕听到了亚勒库思的低语,他迅速移动靠近过去。
“对方一定还在暗道中,我下来时还能听到远处传来的脚步声,但现在没了动静。我们不能照明,否则敌暗我明会帮助对方躲藏。跟紧我,慢慢走。”
系统提示:按住shitf键(或轻推摇杆)移动可使角色在移动时不发出声响。
地下暗道内很静,何夕能听到滴答的水声,以及不知名生物发出的窸窸窣窣声。何夕想起上回被亚勒库思委托的潜入任务,不禁吐槽怎么每次遇到他都是这样的环境。
黄昏传说中混合了音频域宽、音频比特律和音轨这3条音效和一个背景音乐。玩家在游戏中听到的每种音效都将通过左中右声道传递到耳中。游戏中对魔物的观测视距最大为24码(和现实中的码为同一单位),但是音效可以表示出在观测视距以外的魔物。视野外的魔物虽不可视,但是依然有音效。举例来说,当魔物移动音效由高音转为低音,且右声道转变向左声道,则表示有一个魔物正由地图右上方接近。
何夕现在的任务便是如此,他必须通过微妙的听声辨位紧紧贴住黑暗中看不见的亚勒库思,他唯一的倚仗就是亚勒库思那轻微变化的脚步声,以及每当转弯时亚勒库思对破邪功少的低语提示。好在何夕有着丰富的尾行,不是,是潜行游戏经验,他一步一趋地跟在亚勒库思后面,在地下暗道中默默移动着。就这样,在沉寂与黑暗中度过了差不多三分钟后,剧情总算再度被触发。
“别想逃跑了,我知道你还在这。”亚勒库思的声音冷不丁地变大。
黑洞洞的前方沉默着,没有人应答。
“你在流民寨中散播这种瘟疫,是为了你什么不可告人的肮脏密谋吗!你这个躲在阴暗角落,用伤天害理的手段给人们带来痛苦的混蛋!快出来!你这个懦夫!”
前方依旧沉默。
“破邪功少,想办法把那人激将出来,这里地形复杂,我不敢贸然出手。”亚勒库思轻声对何夕说道。
何夕望着屏幕上弹出的自定义对话框,思考该怎么激将好。
claudefrollo很尴尬,他缺钱。
身为法国服务器的荣耀,称号的拥有者,现实生活中的富二代,他理应很有钱。但他还是缺钱,缺的是zeny,黄昏传说的游戏货币。
黄昏传说中,游戏货币可以直接在游戏中和现实货
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